Пресс-релиз: Тренды киберспортивной индустрии 2024-2025
Организация:
«Белка Диджитал»
Киберспорт — одна из самых динамично развивающихся сфер в сегменте развлечений. По данным «Невафильм Research», в 2024 году количество киберспортивных арен в РФ обогнало число кинотеатров: 2700 против 2200. Киберспорт демонстрирует высокие темпы роста, причем наиболее перспективным вектором развития стал региональный. О трендах индустрии, которые привели к популярности киберспортивных клубов в России, рассказывают эксперты агентства Белка Диджитал.
Киберспорт — одна из самых динамично развивающихся сфер в сегменте развлечений. По данным «Невафильм Research», в 2024 году количество киберспортивных арен в РФ обогнало число кинотеатров: 2700 против 2200. Киберспорт демонстрирует высокие темпы роста, причем наиболее перспективным вектором развития стал региональный. О трендах индустрии, которые привели к популярности киберспортивных клубов в России, рассказывают эксперты агентства Белка Диджитал.
Поколение Z как основная аудитория
Представители поколения Z, родившиеся в период с конца 1990-х по начало 2010-х годов, остаются основой киберспорта. Посещение киберклубов для зумеров — органичное сочетание цифровой и физической реальности. Это основная аудитория киберклубов, которая не только посещает клубы, но и активно общается в соцсетях на тему игр, стимулируя распространение информации о киберспорте и клубной жизни. В особенности аудитории заложена и перспективность бизнес-направления: с одной стороны, она постоянно пополняется, с другой — взрослеющие киберспортсмены сохраняют интерес к своему увлечению.
Высокие призовые фонды